불변성을 엔지니어링하다: 엔터프라이즈 AI에서 딥 테크니컬 통합의 비즈니스 케이스

1. 아키텍처의 분기: 왜 래퍼는 엔터프라이즈에서 실패하는가

생성형 AI의 급격한 부상은 기술 지형을 두 가지 뚜렷한 아키텍처 철학으로 갈라놓았습니다. "래퍼" 패러다임과 "딥 솔루션" 접근입니다. 대규모 언어 모델(LLM)과 확산 모델의 공개 이후, AI 애플리케이션 개발의 진입 장벽은 무너졌습니다. 최소한의 머신러닝 전문성만 갖춘 개발자도 이제 몇 시간 만에 "챗봇"이나 "이미지 생성기"를 배포할 수 있습니다. 단순히 OpenAI, Anthropic, Google 같은 기반 모델 제공자의 API 호출 위에 사용자 인터페이스를 감싸는 방식입니다. 이러한 접근성은 민주화를 가져왔지만, 시장을 "얇은 래퍼"로 포화시켰습니다—독자적 지식재산, 방어 가능한 기술 해자, 또는 특정 비즈니스 도메인에 대한 깊은 통합이 결여된 애플리케이션입니다. 1

엔터프라이즈에게 래퍼의 매력은 속도입니다. 현실은 취약성입니다. PitchBook 애널리스트들이 지적하듯, 시장은 현재 기반 모델 위에 얹힌 단순한 "얇은 래퍼"에 불과한 스타트업으로 과포화되어 있으며, 구조적 방어력이 전혀 없습니다. 1 이러한 주체는 하이퍼스케일러—기반 지능을 통제하고 가격이나 기능을 자의적으로 바꿀 수 있는 자들—과 최종 사용자 사이에 끼어, 근본적인 신뢰성 문제를 해결하지 못한 채 일시적 가치만 포착합니다. 2

Veriprajna는 정반대의 철학으로 운영합니다. 우리는 지속 가능한 엔터프라이즈 가치가 범용 모델에 프롬프트를 주어 솔루션을 환각하게 하는 데서 나오지 않는다고 주장합니다. 그것이 아니라 딥 솔루션을 엔지니어링하는 데서 나옵니다—AI의 의미론적 유연성과 도메인 특화 물리 엔진의 결정론적 신뢰성, 디지털 신호 처리(DSP), 엄격한 법률 컴플라이언스 프레임워크를 결합한 하이브리드 아키텍처입니다.

1.1 "블랙박스" 책임과 방어력 격차

고위험 엔터프라이즈 환경에서 래퍼 아키텍처의 일차적 실패 모드는 "블랙박스" 책임입니다. 솔루션이 전적으로 제3자 기반 모델에 의존할 때, 엔터프라이즈는 그 모델의 확률적 본질을 상속합니다. AI 래퍼가 환각된 의료 진단, 저작권을 침해하는 이미지, 또는 보안 취약점을 생성하면, 래퍼 개발자는 핵심 문제를 시정할 힘이 없는 경우가 많습니다. 모델 가중치가 벤더의 독점물이기 때문입니다. 2

이는 "배포 가치 격차"를 만듭니다. 기반 모델을 둘러싼 흥분은 분명하지만, 지속 가능한 경제적 가치는 AI를 복잡하고 규제된 엔터프라이즈 워크플로에서 작동하게 만드는 방법을 찾아낸 기업에 귀속됩니다. 그곳에서는 "대체로 맞음"이 충분하지 않습니다. 3 독자적 데이터 해자와 특화 처리 파이프라인(물리 시뮬레이션이나 소스 분리 엔진 등)을 통합하는 딥테크 솔루션은 방어 가능한 경로를 제공합니다. 본질적으로 상호 교환 가능한 상품인 래퍼와 달리, 딥 솔루션은 범용 모델이 해결할 수 없는 문제를 풀어 "점착성" 가치를 구축합니다—구체적으로, 물리 법칙이나 저작권법의 준수를 요구하는 문제입니다. 4

1.2 Veriprajna 방법론: 결정론적 코어, 확률적 엣지

Veriprajna의 "딥 AI" 접근은 특정 아키텍처 패턴으로 특징지어집니다. 결정론적 코어, 확률적 엣지.

많은 산업 응용에서 핵심 로직을 확률적 신경망에 맡길 수 없습니다. 가상 피팅 시스템은 직물의 인장 강도를 존중해야 합니다. 단순히 드레스가 맞는다고 "상상"할 수 없습니다. 오디오 합성 도구는 저작권법을 존중해야 합니다. 단순히 도용된 곡의 데이터셋에서 멜로디를 "꿈꾸게" 할 수 없습니다. 우리 아키텍처에서 이러한 핵심 제약은 결정론적 시스템이 처리합니다—패션을 위한 물리 기반 렌더링(PBR) 엔진, 그리고 라이선스된 오디오용 스템 분리 알고리즘입니다. AI는 이 시스템들의 "엣지"에 적용되어 비정형 입력(사용자 사진 등)을 처리하거나 최종 감각 출력(예: 포토리얼리스틱 조명)을 강화하여, 시스템이 유연하면서도 엄밀하도록 합니다.

다음 보고서는 이 철학을 보여주는 두 가지 사례 연구를 상세히 다룹니다. PBR 배포로 패션 반품률 위기를 해결하는 것, 그리고 딥 소스 분리와 검색 기반 음성 변환(RVC)을 사용해 생성형 오디오의 법적 지뢰밭을 헤쳐 나가는 것입니다.

2. 사례 연구 I: 핏의 물리학 — $890 Billion 반품 위기 해결

글로벌 이커머스 부문은 현재 마진을 파괴하는 위기와 씨름하고 있습니다. 제품 반품입니다. 전미소매연맹(NRF)에 따르면, 소매 산업에서 2024년 소비자 반품은 추정 $890 billion에 달했습니다. 6 이 수치는 단순한 물류상의 골칫거리가 아닙니다. 디지털 커머스 모델의 근본적 비효율을 나타냅니다.

2.1 반품의 경제학과 "브래킷팅"

반품의 영향은 의류 부문에서 불균형적으로 큽니다. 전체 소매의 평균 반품 율은 약 16-17%인 반면, 온라인 의류 반품률은 일관되게 초과합니다 25-30% . 7 일부 하이패션 카테고리에서는 성수기에 반품률이 50%까지 치솟을 수 있습니다. 8

이 높은 반품률은 주로 "핏 갭"에 의해 구동됩니다—의류가 모델에게 보이는 방식과 소비자에게 맞는 방식 사이의 괴리입니다. eMarketer 데이터에 따르면 "잘못된 사이즈, 나쁜 핏, 색상"이 전체 반품의 **55%**를 차지합니다. 9

이 불확실성은 **"브래킷팅"**으로 알려진 소비자 행동을 낳았습니다—맞지 않는 것을 반품할 명시적 의도로 동일 품목의 여러 사이즈를 구매하는 것입니다. 2024년에 **51%**의 Z세대 소비자가 브래킷팅을 인정했으며, 침실을 새로운 피팅 룸으로 취급했습니다. 6 소매업체에게 이는 재앙입니다. 반품 처리는 배송, 검수, 세탁, 재포장을 포함하며, 품목 구매가의 평균 **27%**가 6 소요됩니다. 나아가 브래킷팅은 달리 판매될 수 있는 재고를 묶어, 품절과 마크다운으로 이어집니다.

업계의 대응은 기술로 눈을 돌리는 것이었습니다. 그러나 "AI 가상 피팅"(VTO) 솔루션의 초기 물결은 핵심 문제를 푸는 데 대체로 실패했습니다. 물리적 현실보다 시각적 설득을 우선했기 때문입니다.

2.2 가상 피팅에서 생성형 AI의 실패

최근 몇 년 VTO의 지배적 접근은 생성적 적대 신경망(GAN)과, 더 최근에는 확산 모델(예: Stable Diffusion)의 사용이었습니다. 10 이러한 "래퍼 스타일" 솔루션은 정교한 이미지 편집기로 기능합니다. 사용자의 2D 사진과 의류의 2D 이미지를 받아, AI로 의류를 사용자 위에 "인페인팅"합니다.

시각적으로 매혹적이지만, 이러한 생성형 AI 모델은 반품 위기를 해결하기보다 악화시키는 중대한 기술적 한계를 안고 있습니다.

2.2.1 핏의 환각

생성형 AI VTO의 근본적 결함은 그것이 확률적이지, 물리적이지 않다는 점입니다. 확산 모델은 픽셀 일관성을 최적화하지, 천의 물리를 최적화하지 않습니다. "사용자 위의 데님 재킷을 렌더하라"고 요청받으면, AI의 목표는 이미지가 보이게 현실적으로 만드는 것이지, 핏을 정확하게 만드는 것이 아닙니다.

그 결과 GenAI 모델은 일상적으로 완벽한 핏을 "환각"합니다. 10 사이즈 12 체형의 사용자가 사이즈 6 드레스를 선택해도, AI는 지퍼가 닫히지 않거나 솔기에서 원단이 팽팽해지는 모습을 보여 주지 않습니다. 대신 드레스의 픽셀을 왜곡해 몸을 완벽하게 덮거나, 반대로 사용자의 몸을 드레스에 맞게 왜곡합니다. 11 이는 "판타지 거울" 효과를 만듭니다. 고객은 돋보이는 이미지를 보고 의류를 구매한 뒤, 물리적 현실이 AI 환각과 맞지 않으면 필연적으로 반품합니다. 업계 분석이 지적하듯, "가상 피팅은 실세계 정확성이 부족하고, 원단 거동을 무시하며, 고객을 의류가 실제로 맞고 느껴지는 방식에 대해 오도할 수 있습니다". 12

2.2.2 텍스처와 디테일의 열화

생성 모델은 복잡한 텍스처와 로고에서도 고전합니다. GAN은 종종 "모드 붕괴"를 겪으며, 레이스나 자수 같은 미세 디테일이 흐려지거나 범용 패턴으로 대체됩니다. 10 확산 모델은 실물 제품에 존재하지 않는 새 디테일을 발명하여 기대와 현실 사이의 괴리를 더욱 키울 수 있습니다. 10

2.2.3 "종이 인형" 효과

대부분의 2D 기반 AI VTO는 고급 "종이 인형"처럼 작동하며, 평평한 옷 이미지를 사용자 위에 붙여 넣습니다. 깊이 지각이 없고, 원단이 복잡한 신체 위상(예: 엉덩이 곡선이나 어깨 너비) 위에 드레이프되는 방식을 정확히 모델링하지 못합니다. 13 이 한계는 드레이프가 바로 스타일인 헐렁하거나 흐르는 의류에서 특히 심각합니다.

2.3 Veriprajna 솔루션: 물리 기반 렌더링(PBR)과 천 시뮬레이션

Veriprajna는 GenAI의 환각적 코어를 엄밀하고 결정론적인 물리 엔진으로 대체하여 반품 위기를 다룹니다. 우리의 접근은 가상 피팅을 이미지 생성 과제가 아니라 기계공학 시뮬레이션으로 취급합니다.

2.3.1 물리 엔진: 환각이 아니라 시뮬레이션

우리 솔루션의 핵심은 동적 천 시뮬레이션 엔진으로, CLO3D나 Marvelous Designer 같은 하이엔드 패션 디자인 소프트웨어에 쓰이는 것과 유사합니다. 15 옷 이미지로 신경망을 학습시키는 대신, 의류의 디지털 CAD 패턴을 섭취하고 실세계 원단 대응물에서 도출한 특정 물리적 속성을 부여합니다.

핵심 시뮬레이션 매개변수: "디지털 트윈"이 물리적 재고와 정확히 같이 거동하도록, 우리는 정밀한 기계적 매개변수로 시뮬레이션을 교정합니다.

매개변수 정의 핏/반품률에 미치는 영향
굽힘 강성
(위사/경사)
원단이 접힘에
저항하는 정도.
원단이 부드럽게
드레이프되는지(실크) 또는
단단한 형상을 유지하는지(데님)를 결정합니다. 높은
강성은 AI가 타이트함을
나타내는 주름을
인위적으로 매끄럽게
펴지 못하게 합니다.16
전단 강성 대각선
왜곡에 대한 저항.
"바이어스 컷"
드레스에 결정적입니다. 잘못된 전단
시뮬레이션은
Col1 Col2 부자연스럽게 늘어지는
의류로 이어져, 소비자에게
실루엣에 대해
오도합니다.16
인장 강성(신축) 장력 하에서 원단이
얼마나 늘어나는지.
사이즈 정확성에 가장
결정적인 요인입니다. GenAI
모델은 무한
신축을 가정합니다. 물리 엔진은
생데님이 신축이
거의 제로임을 압니다. 아바타가
너무 크면,
시뮬레이션은 원단이
맞닿지 못하는 모습을 보여,
시각적 경고를 만듭니다.16
내부 감쇠 움직임 중
에너지 흡수.
의류가 몸에
안착하는 방식에 영향을 줍니다.
조악한 시뮬레이션의 "통통 튀는" 또는
"떨리는" 모습을 막아,
시뮬레이션에 더하여
무게와
품질의 지각을 더합니다.16
좌굴비 압축 하에서의
거동.
소매가 어떻게
뭉치거나 허리에서 원단이
모이는지를 시뮬레이션합니다.
사실적인
오버사이즈 또는
레이어드 핏의 시각화에 필수입니다.16

사용자의 치수와 일치하는 3D 아바타에서 이 시뮬레이션을 실행하여(획득 경로는 깊이 센서나 엄격한 자가 보고), 실제 핏을 반영하는 기하를 생성합니다. 만약 의류가 너무 타이트하면, 시뮬레이션은 응력선(허리나 단추의 "X" 패턴)을 표시하여, 사용자에게 즉각적이고 직관적인 피드백을 제공합니다. 12

2.3.2 물리 기반 렌더링(PBR): 사실성의 표준

정확한 기하가 시뮬레이션되면, 포토리얼리스틱하게 보이도록 렌더해야 합니다. 우리는 **물리 기반 렌더링(PBR)**을 사용합니다. 물리적으로 정확한 공식으로 빛과 표면의 상호작용을 모델링하는 그래픽 기법으로, 서로 다른 조명 환경에서도 일관성을 보장합니다. 17

PBR 재질 모델:

우리 파이프라인은 표준 PBR 맵으로 원단의 표면 속성을 정의합니다.

●​ 알베도: 조명과 분리된 원단의 기본 색.

●​ 거칠기/마이크로서피스: 빛 산란을 결정합니다. 높은 거칠기는 면/울(난반사)을 시뮬레이션하고, 낮은 거칠기는 새틴/라텍스(정반사)를 시뮬레이션합니다. 18

●​ 메탈릭(F0): 정면 입사에서의 반사율을 정의합니다. 하드웨어(지퍼, 단추)나 금속사를 정확히 렌더하는 데 필수입니다. 17

●​ 노멀/범프 맵: 기하 가중을 더하지 않고 미세 표면 디테일(예: 능직의 짜임이나 가죽의 결)을 시뮬레이션합니다. 18

이 워크플로는 디지털 의류가 단순한 "예쁜 그림"이 아니라 물리적 제품의 과학적으로 정확한 표현이 되도록 합니다.

2.4 통합의 과제: 미분 렌더링을 통한 하이브리드 합성

PBR이 의류를 실감 나게 보이게 하더라도, 그 3D 객체를 사용자의 2D 사진에 넣는 것("합성")은 악명 높게 어렵습니다. 3D 드레스의 조명이 사용자 방의 조명과 맞지 않으면, 드레스는 "스티커"처럼 보여 몰입을 깨뜨립니다. 19

여기서 Veriprajna는 AI를 다시 도입합니다—천을 생성하기 위해서가 아니라 조명과 통합 문제를 풀기 위해서입니다. 우리는 AI 기반 환경 추정으로 강화된 미분 렌더링이라는 기법을 사용합니다.

2.4.1 AI 기반 환경 추정

렌더 전에, 사용자가 업로드한 2D 사진을 조명 조건을 추정하도록 학습된 경량 합성곱 신경망(CNN)에 통과시킵니다. 이 네트워크는 다음을 예측합니다.

1.​ 광 방향: 주 광원은 어디에서 오는가? 2.​ 세기와 색온도: 방이 따뜻한가(텅스텐) 아니면 차가운가(주광)? 3.​ 환경 맵: AI는 사용자 방을 근사하는 합성 하이 다이내믹 레인지(HDR) 구면 맵을 생성합니다. 20

이 합성 환경은 이어서 3D PBR 의류를 조명하는 데 쓰여, 디지털 단추의 반사가 사용자 눈 속 실제 창문과 맞도록 합니다.

2.4.2 미분 렌더링과 섀도 캐칭

3D 객체를 이음새 없이 섞기 위해 미분 렌더링을 사용합니다. 이 기법은 장면 자체를 다시 렌더하지 않고 객체가 장면에 미치는 효과를 계산합니다.

워크플로:

1.​ 섀도 캐처: 사용자의 바닥이나 몸에 정렬된 투명 3D 평면("섀도 캐처")을 생성합니다. 22

2.​ 렌더 패스:

○​ LsceneL_{scene}: 원본 배경 사진.

○​ LobjL_{obj}: 렌더된 3D 의류.

○​ LshadowL_{shadow}: 섀도 캐처 위에 의류가 드리운 그림자.

3.​ 합성 수학: 최종 픽셀 값은 의류가 차단하는 빛(그림자)을 빼고 의류가 반사하는 빛을 더해 계산됩니다.

○​ 수식: Final=Lscene(1Shadowopacity)+LobjFinal = L_{scene} \cdot (1 - Shadow_{opacity}) + L_{obj}. 19

이를 통해 디지털 스커트가 사용자의 실제 다리에 사실적인 그림자를 드리워, 객체를 물리 공간에 고정합니다.

2.4.3 라이트 래핑과 에지 워핑

합성에서 흔한 실패는 "하드 에지" 또는 "오려 붙인" 룩입니다. 실제 물체는 표면하 산란과 회절로 인해 빛이 주위를 감쌉니다. 이를 시뮬레이션하기 위해 우리는 합성 단계에서 라이트 래핑 알고리즘을 사용합니다.

●​ 메커니즘: 합성기는 의류 에지에 바로 인접한 배경 픽셀의 색을 샘플링합니다. 이어서 블러 마스크로 이 배경 색을 의류 픽셀 에지에 약간 "번지게" 합니다. 23

●​ 효과: 의류가 방 대기 "안에" 있는 것처럼 보이게 하며, 그 위에 떠 있지 않게 합니다. 종종 "가짜"라고 외치는 거친 디지털 에지를 부드럽게 합니다. 24

2.5 비즈니스 영향: 전환에서 유지로

GenAI VTO에서 Veriprajna의 PBR 솔루션으로의 전환은 이커머스의 비즈니스 지표를 근본적으로 바꿉니다.

●​ 지표 전환: GenAI VTO는 **클릭스루율(CTR)**과 초기 전환을 최적화합니다. 판타지를 팝니다. Veriprajna는 순매출반품 감소를 최적화합니다. 진실—설령 그 진실이 "이건 안 맞는다"이더라도—을 보여 줌으로써 마진을 죽이는 반품 순환을 막습니다. 6

●​ 핏 신뢰도 점수: 우리 시스템은 이미지만이 아니라 데이터를 출력합니다. 사용자에게 "핏 신뢰도 점수"(예: "허리 95% 일치, 엉덩이 60% 일치")를 제공합니다. 이 데이터는 소비자가 정보에 입각한 결정을 내리게 하여 장기 신뢰를 쌓고 "브래킷팅" 행동을 줄입니다. 7

●​ 운영 효율: 자산이 제조에 쓰이는 실제 CAD 패턴에서 파생되므로, VTO 파이프라인은 브랜드의 제품 수명주기 관리(PLM) 시스템에 직접 통합되어, 디자인에서 이커머스까지의 워크플로를 간소화합니다. 26

2.6 비교 분석: GenAI 대 Veriprajna 딥테크

다음 표는 래퍼 접근과

딥테크 솔루션 사이의 전략적 차이를 요약합니다.

기능 생성형 AI 래퍼
(표준 VTO)
Veriprajna 딥 솔루션
(PBR + 물리)
핵심 기술 확산 모델(Stable
Diffusion 등)
물리 시뮬레이션
(FEM/질량-스프링) + PBR
핏 정확도 낮음: 핏을 환각하고, 의류를
몸에 왜곡합니다.
높음: 장력,
신축, 드레이프를 시뮬레이션합니다.
재질 충실도 낮음: 텍스처를 추측하고,
복잡한
원단에서 고전합니다.
높음: 측정된
물리적 속성
(강성, 마찰)을 사용합니다.
입력 데이터 2D 이미지 + 텍스트 프롬프트. 3D CAD 패턴 + 원단
물리 데이터.
조명 통합 나쁨: 종종 평면적이거나
일관되지 않습니다.
우수: AI 기반 HDR
추정 + 미분
렌더링.
일차 KPI 전환율(매출). 순마진(매출 −
반품).
소비자 신뢰 침식적(배송 시
실망).
누적적(정확한
예측이 충성도를 쌓음).
엔터프라이즈 리스크 높음(오도하는
광고/반품).
낮음(데이터에 기반한
시각화).

3. 사례 연구 II: 저작권 안전 오디오 — 생성형 지뢰밭 헤치기

시각 AI가 물리와 씨름하는 동안, 오디오 AI는 법과 씨름합니다. 음악과 음성 산업은 현재 저작권과 생성형 AI를 둘러싼 실존적 도전에 직면해 있습니다. 권리자(Universal Music Group, Sony Music, RIAA)가 AI 기업(Suno, Udio, Anthropic)을 상대로 제기한 주요 소송은 "블랙박스" 생성형 오디오 모델에 내재한 막대한 책임을 보여 줍니다. 27

3.1 법적 지형: 왜 "블랙박스"는 엔터프라이즈에 유독한가

엔터프라이즈 고객에게—광고 대행사, 비디오 게임 스튜디오, 스트리밍 플랫폼—AI 생성 오디오의 법적 지위는 지뢰밭입니다.

3.1.1 학습 데이터 책임

대부분의 기성 생성형 오디오 모델(텍스트-투-뮤직)은 공개 웹에서 스크랩한 방대한 데이터셋으로 학습되었으며, 종종 저작권 음악을 포함합니다. 엔터프라이즈가 그런 모델로 징글이나 사운드트랙을 생성하고, 그 출력이 학습셋의 저작권 저작물을 우연히 흉내 내면("역류"로 알려진 현상), 엔터프라이즈는 저작권 침해에 대해 엄격 책임을 집니다. 29 이러한 모델의 "블랙박스" 본질은 사용자가 생성된 오디오의 출처를 검증할 수 없음을 뜻합니다. 28

3.1.2 소유권의 진공

미국 저작권청(USCO)의 현행 지침 하에서, AI가 오로지 만든 저작물은 상당한 인간 개입 없이는 저작권 보호 대상이 아닙니다. 30 이는 순수 GenAI 도구로 소닉 로고나 게임 사운드트랙을 만드는 브랜드가 소유할 수 없습니다 그 자산을 . 즉시 퍼블릭 도메인에 들어가 경쟁자가 자유롭게 쓸 수 있습니다. 이러한 독점성 부재는 상업 IP에서 논스타터입니다. 30

3.1.3 퍼블리시티권과 딥페이크

무단 음성 복제는 "퍼블리시티권" 소송의 물결을 촉발했습니다. 유명인을 흉내 내는 "유사 음성"을 사용하는 것—실제 이름을 쓰지 않더라도—은 상당한 손해배상으로 이어질 수 있습니다. Midler v. Ford Motor Co.Waits v. Frito-Lay 선례에서 확립된 바와 같습니다. 32 엔터프라이즈 고객은 사용하는 음성이 라이선스되고 컴플라이언트라는 절대적 확신이 필요합니다.

3.2 Veriprajna 솔루션: 딥 소스 분리와 RVC

Veriprajna는 "처음부터 생성" 패러다임을 거부함으로써 이 문제를 풉니다. 대신 우리는 변용적 워크플로를 **딥 소스 분리(DSS)**와 검색 기반 음성 변환(RVC) 으로 사용합니다. 이 접근은 모든 오디오 자산이 라이선스되었거나 소유된 저작물의 추적 가능한 파생물이 되도록 하여, 명확한 권리 연쇄를 만듭니다.

3.3 기술 I: 딥 소스 분리("디믹싱" 엔진)

딥 소스 분리는 모노 또는 스테레오 오디오 파일을 구성 "스템"(예: 보컬, 드럼, 베이스, 기타)으로 언믹싱하는 과정입니다. 34 역사적으로 이를 완벽하게 하는 것은 불가능했습니다(케이크를 다시 가루로 돌리는 것과 같이). 그러나 현대 딥러닝이 이 분야를 혁신했습니다.

3.3.1 기술 아키텍처: U-Net과 스펙트로그램 마스킹

우리 DSS 엔진은 U-Net 아키텍처를 사용합니다. 원래 생체의학 이미지 분할용으로 설계되었으나 오디오 스펙트로그램에 매우 효과적인 합성곱 신경망(CNN) 유형입니다.

1.​ 스펙트로그램 입력: 오디오는 단시간 푸리에 변환(STFT)을 통해 시간-주파수 스펙트로그램으로 변환됩니다.

2.​ 인코더-디코더 네트워크: U-Net 인코더는 스펙트로그램을 다운샘플하여 고수준 특징(화성, 리듬)을 추출하고, 디코더는 이를 원래 해상도로 다시 업샘플합니다.

3.​ 소프트 마스킹: 네트워크는 각 스템에 대한 "마스크"(예: "보컬 마스크")를 출력합니다. 이 마스크는 0과 1 사이 값의 행렬입니다.

4.​ 필터링: 마스크는 원본 스펙트로그램과 요소별로 곱해집니다. 값 1은 주파수 빈을 유지하고, 0은 제거합니다. 이는 보컬 주파수를 분리하면서 악기를 억제합니다. 34

5.​ 파형 재구성: 마스크된 스펙트로그램은 역 STFT를 사용해 오디오로 다시 변환됩니다.

우리는 Wav-U-Net 같은 고급 변종을 사용합니다. 원시 파형에서 직접 동작하여 표준 스펙트로그램 기반 분리에서 종종 "물 탄" 또는 "금속성" 왜곡을 만드는 위상 아티팩트를 피합니다. 34

3.3.2 엔터프라이즈 유스케이스: "리믹스" 경제

이 기술은 기존 IP 카탈로그에서 막대한 가치를 잠금 해제합니다.

●​ 로컬라이제이션: 미디어 기업은 영화의 대사 스템을 음악 및 효과 (M&E) 스템에서 분리할 수 있습니다. 이를 통해 대사를 더빙 버전으로 교체하면서 원래의 고가 오케스트라 스코어와 음향 효과를 완벽하게 유지할 수 있습니다. 35

●​ 카탈로그 재활성화: 레코드 레이블은 원본 멀티트랙 테이프가 분실되거나 열화된 레거시 마스터를 "잠금 해제"할 수 있습니다. 스템을 분리하면 새 리믹스, 몰입형(Dolby Atmos) 믹스, 또는 개별 악기 요소의 싱크 라이선싱이 가능합니다. 35

●​ 라이선스 컴플라이언스: GenAI와 달리 이 과정은 권리를 존중합니다. 권리자가 스템 분리를 승인하고 수익화할 수 있게 하는 AudioShake 같은 플랫폼과 통합하여 컴플라이언트 공급망을 보장합니다. 35

3.4 기술 II: 검색 기반 음성 변환(RVC)

보컬 스템이 분리되면, 다음 과제는 종종 수정입니다—퍼포먼스를 보존하면서 화자의 정체성이나 언어를 바꾸는 것입니다. 표준 텍스트 음성 변환 (TTS)은 여기서 실패합니다. 텍스트에서 오디오를 생성해 원 배우의 감정, 타이밍, 뉘앙스를 잃기 때문입니다.

**검색 기반 음성 변환(RVC)**이 딥테크 솔루션입니다. 그것은 스피치-투-스피치(STS) 프레임워크로, 음성의 _음색_을 변환하면서 소스의 운율(리듬, 피치, 감정)을 보존합니다. 37

3.4.1 RVC 아키텍처: "정체성 스왑"

RVC의 우월성은 신경 특징 추출과 벡터 검색의 하이브리드 사용에 있습니다.

1.​ 콘텐츠 인코더(HuBERT/ContentVec): 시스템은 자기지도 모델 (HuBERT 등)로 소스 오디오에서 "소프트" 콘텐츠 특징을 추출합니다. 이 특징은 말해지는 내용 무엇 과 방식 어떻게 (억양, 속도)를 나타내며, 완전히 독립적입니다. _누구_가 말하는가와는 별개입니다. 이는 음성에서 "정체성"을 효과적으로 벗겨 냅니다. 37

2.​ 벡터 검색(FAISS): 이것이 핵심 차별점입니다. 목표 음성을 환각하기 위해 모델 가중치에만 의존하는 대신, 시스템은 목표 화자의 실제 음성 임베딩 데이터베이스(인덱스)를 질의합니다.

○​ 메커니즘: 소스 오디오의 매 프레임마다, 시스템은 Facebook AI

**유사도 검색(FAISS)**을 사용해 목표 데이터베이스에서 소스 콘텐츠와 가장 가깝게 맞는 음향 조각을 찾습니다.

○​ 결과: 시스템은 목표의 실제 녹음에서 나온 미세 조각으로 새 음성을 효과적으로 "재조립"합니다. 이는 높은 충실도와, 결정적으로, 목표에 대한 높은 유사성을 보장합니다. 37

3.​ 융합 및 합성(HiFi-GAN): 시스템은 소스 콘텐츠 특징을 검색된 목표 음향 특징과 융합해 HiFi-GAN 보코더에 넣습니다. HiFi-GAN은 오디오 합성에 최적화된 생성적 적대 신경망으로, 구형 보코더의 로봇 아티팩트 없이 48kHz 스튜디오 품질 파형을 생성할 수 있습니다. 37

3.4.2 "세이프 하버" 컴플라이언스 워크플로

Veriprajna는 법적 리스크를 완화하도록 설계된 엄격한 컴플라이언스 프레임워크 안에서 RVC를 구현합니다.

"화이트리스트" 라이브러리: 스크랩된 유명인 데이터로 학습된 공개 RVC 모델은 쓰지 않습니다. 특정 AI 상업화 동의서에 서명한 성우만으로 학습된 커스텀 RVC 모델을 구축합니다.

●​ 동의: 배우가 특정 용도로 음성을 복제하는 데 명시적으로 동의합니다. 32

●​ 보상: 배우의 음성 모델이 쓰일 때마다 로열티를 받으며, 라이선스 원장으로 추적됩니다. 39

●​ 추적성: RVC 시스템이 검색 데이터베이스를 쓰므로, 어떤 음성 모델이 쓰인 음성 모델이 어느 것인지 수학적으로 증명할 수 있습니다. 법적 주장이 제기되면(예: "이건 Celebrity X처럼 들린다"), FAISS 인덱스를 감사해 임베딩이 "동의한 성우 Actor A"에서 왔음을 증명하여, 반박 불가한 방어를 만듭니다. 32

저작권 소유: RVC 워크플로의 출력은 인간 퍼포먼스(소스 가이드 트랙)와 인간이 만든 작곡에 기반한 파생 저작물이므로 저작권 보호 대상입니다. "인간 저작" 요건은 원 보컬 퍼포먼스, 소스 작곡, 변환 과정의 창작 연출로 충족됩니다.30 이를 통해 엔터프라이즈는 순수 GenAI와 달리 최종 자산을 소유할 수 있습니다.29

3.5 비교 분석: 생성형 오디오 대 Veriprajna RVC

기능 생성형 오디오(블랙
박스)
Veriprajna RVC/DSS
(딥테크)
입력 메커니즘 텍스트 프롬프트("팝
곡을 만들어라")
기존 오디오(가이드
트랙/스템)
제어와 뉘앙스 낮음: 랜덤 시드
분산; 연출이 어렵습니다.
높음: 원래의
타이밍, 피치, 감정을 보존합니다.
저작권 지위 고위험: 잠재적
침해; 출력은
퍼블릭 도메인입니다.
명확: 라이선스된
저작물의 파생물; 출력은
저작권 등록 가능합니다.
음성 정체성 비통제: 우발적
"딥페이킹"에 취약합니다.
통제: 동의한
"화이트리스트" 모델에
엄격히 매핑됩니다.
감사 가능성 없음: 블랙박스 학습
데이터.
완전: 워터마킹과 FAISS
로그를 통한
출처 추적.
엔터프라이즈 유스케이스 아이디어이션, 배경
뮤잭.
더빙, 로컬라이제이션,
후반 작업, 리믹싱.

4. 신뢰의 아키텍처: 보안, 인프라, 그리고 거버넌스

딥테크 솔루션 배포에는 단순 API 통합을 넘어서는 견고한 인프라가 필요합니다. Veriprajna는 엔터프라이즈 AI의 보안, 연산, 거버넌스 과제를 다루는 포괄적 "신뢰의 아키텍처"를 제공합니다.

4.1 데이터 주권과 "에어 갭"

래퍼 기반 AI 사용의 가장 큰 리스크 중 하나는 데이터 유출입니다. 엔터프라이즈가 독자적 디자인이나 민감 오디오를 퍼블릭 클라우드 모델(ChatGPT나 Midjourney 등)에 업로드하면, 그 데이터가 모델의 미래 버전 학습에 쓰여 영업 비밀을 경쟁자에게 사실상 노출할 수 있습니다. 40

Veriprajna는 온프레미스 및 VPC 배포로 이 리스크를 제거합니다.

●​ 컨테이너화: 우리 PBR 및 RVC 파이프라인은 Docker와 Kubernetes로 컨테이너화됩니다. 클라이언트의 가상 사설 클라우드(VPC) 내부나 온프레미스 서버에 전적으로 배포할 수 있습니다.

●​ 에어 갭: 이 컨테이너는 동작에 인터넷 접근이 필요 없습니다. Veriprajna나 제3자 모델 제공자에게 "폰 홈"하지 않습니다. 이를 통해 미공개 패션 컬렉션이나 프리릴리스 영화 자산이 클라이언트의 보안 경계를 절대 벗어나지 않습니다. 41

4.2 인프라 최적화: 엣지 컴퓨팅과 GPU 비용

딥테크 솔루션은 연산 집약적입니다. 물리 시뮬레이션과 신경 렌더링은 상당한 GPU 파워를 요구합니다. 이 솔루션을 경제적으로 실행 가능하게 하기 위해 Veriprajna는 고급 최적화 기법을 사용합니다.

●​ 신경 렌더링 단축: VTO 파이프라인에서, 시각 지각이 허용하는 곳에서만 비싼 레이트레이싱 단계(전역 조명 등)를 AI로 근사합니다. 이 하이브리드 접근은 프레임당 렌더 시간을 크게 줄여 클라우드 GPU 비용을 낮춥니다. 42

●​ 양자화와 엣지 추론: 실시간 성능이 필요한 RVC 응용 (예: 라이브 고객 지원 음성 변환기)에서는 모델 양자화 (32비트 부동소수점 가중치를 8비트 정수로 변환)를 사용합니다. 이를 통해 모델이 컨슈머급 하드웨어나 엣지 디바이스에서 50ms 미만 지연으로 동작하여, 클라우드로의 비싼 왕복이 필요 없어집니다. 37

4.3 거버넌스와 워터마킹

장기 컴플라이언스를 보장하기 위해, 거버넌스 도구를 소프트웨어 스택에 직접 구현합니다.

●​ 비가시 워터마킹: VTO 시스템이 생성한 모든 이미지와 RVC 엔진이 만든 모든 오디오 클립에는 비가시적이고 강건한 워터마크가 삽입됩니다(확산 스펙트럼 또는 격자 기반 기법 사용).

●​ 메타데이터 임베딩: 이 워터마크는 _라이선스 ID_의 해시(어떤 모델이 쓰였는지), 사용자 ID(누가 생성했는지), _타임스탬프_를 포함합니다.

●​ 출처 검증: 이는 영구 감사 추적을 만듭니다. 자산이 유출되거나 법적으로 도전받으면, 워터마크가 그 기원과 컴플라이언스 상태를 증명합니다. 32

5. 결론: 딥테크의 전략적 당위

"AI 래퍼"의 시대는 막을 내리고 있습니다. 기반 모델이 운영체제의 상품화된 기능이 되면서, 살아남는 사업은 API 접근을 단순히 재판매하는 곳이 아니라, 범용 모델이 무시하는 어렵고 지저분한 도메인 특화 문제를 푸는 곳일 것입니다.

"래퍼" 접근—빠르고, 싸고, 확률적—은 프로토타이핑과 저위험 소비자 응용에 적합합니다. 그러나 정확성, 컴플라이언스, 방어력이 최우선인 엔터프라이즈에서는 부채입니다.

Veriprajna의 딥 솔루션 아키텍처에 대한 헌신은 AI 산업의 성숙을 나타냅니다.

●​ 패션에서, 우리는 핏을 환각하는 것에서 물리를 시뮬레이션하는 것으로 옮겨, 반품 위기를 마진 기회로 바꿉니다.

●​ 미디어에서, 우리는 해적을 생성하는 것에서 파생물을 엔지니어링하는 것으로 옮겨, 저작권 위기를 라이선스 기회로 바꿉니다.

엔터프라이즈 리더에게 선택은 전략적입니다. 제3자 API의 흔들리는 기반 위에 구축할 수도 있고, 물리 법칙과 실정법을 존중하는 깊고 소유된 솔루션을 엔지니어링할 수도 있습니다.

Veriprajna: 불변성을 엔지니어링하다.

참고문헌

  1. The most overheated AI subsectors, according to PitchBook analysts, 2025년 12월 11일 열람, https://pitchbook.com/news/articles/the-most-overheated-ai-subsectors-according-to-pitchbook-analysts

  2. Wrappers, deeptechs, and generative AI: a profitable but fragile house of cards, 2025년 12월 11일 열람, https://www.duperrin.com/english/2025/05/20/wrappers-deeptechs-generative-ai/

  3. AI Integration Will Capture More Value Than Exciting AI Models - Strategeos, 2025년 12월 11일 열람, https://strategeos.com/f/ai-integration-will-capture-more-value-than-exciting-ai-models

  4. Margin of Safety #17 – Wrappers vs Foundational Models - Forgepoint Capital, 2025년 12월 11일 열람, https://forgepointcap.com/perspectives/margin-of-safety-17-wrappers-vs-foundational-models/

  5. Applied vs. Core AI: Why Some Niches Follow SaaS Multiples, Others Don't, 2025년 12월 11일 열람, https://www.finrofca.com/news/ai-multiples-applied-vs-core

  6. The $890 Billion Problem for Retailers and Brands: Returns | by SJ Hare - TechStyle Edit, 2025년 12월 11일 열람, https://medium.com/@techstyleedit/the-890-billion-problem-for-retailers-and-brands-returns-9a906343cc88

  7. Data-Driven Strategies to Reduce Return Rates in Fashion Ecommerce - Woven Insights, 2025년 12월 11일 열람, https://woveninsights.ai/site-blog/data-driven-strategies-to-reduce-return-rates-in-fashion-ecommerce/

  8. TOP 20 ONLINE VS OFFLINE CLOTHING RETURN STATISTICS 2025 - Colorful Socks, 2025년 12월 11일 열람, https://bestcolorfulsocks.com/blogs/news/online-vs-offline-clothing-return-statistics

  9. Ecommerce Return Rates 2025: Statistics, Benchmarks & Insights - Channelwill, 2025년 12월 11일 열람, https://www.channelwill.com/blogs/ecommerce-return-rates/

  10. EfficientVITON: An Efficient Virtual Try-On Model using Optimized Diffusion Process - arXiv, 2025년 12월 11일 열람, htps://arxiv.org/html/2501.11776v1t

  11. Is Generative AI A Game-Changer For Virtual Apparel Try-On? - RetailWire, 2025년 12월 11일 열람, https://retailwire.com/discussion/is-generative-ai-a-game-changer-for-virtual-apparel-try-on/

  12. Why Virtual Try-On Tools Aren't Enough for Better Fit ? - Shanghai Garment, 2025년 12월 11일 열람, https://shanghaigarment.com/why-virtual-try-on-tools-arent-enough-for-beter-tfit%EF%BC%9F/

  13. Do Virtual Try-Ons Fit True to Size? Science vs Perception - Fytted, 2025년 12월 11일 열람, https://fyted.com/blog/virtual-try-on-true-to-sizet

  14. AI-Generated Try-On vs 3D Virtual Try-On: The Future of eCommerce - artlabs, 2025년 12월 11일 열람, https://artlabs.ai/blog/future-of-ecommerce-ai-vs-3d-virtual-try-on

  15. Marvelous designer and CLO3d. Why I use only these to create digital clothes? Medium, 2025년 12월 11일 열람, https://medium.com/@itsalive/marvelous-designer-and-clo3d-why-i-use-only-these-to-create-digital-clothes-9463bf3e00b9

  16. Simulation Properties 2025.0 - Marvelous Designer Support, 2025년 12월 11일 열람, https://support.marvelousdesigner.com/hc/en-us/articles/47358125463321-Simulation-Properties-2025-0

  17. What is Physically Based Rendering (PBR)? Realism in Digital Materials, 2025년 12월 11일 열람, https://blog.3sfarm.com/what-is-physically-based-renderin

  18. Physically-Based Rendering: Understanding the technology and techniques, 2025년 12월 11일 열람, https://blog.twinbru.com/physically-based-rendering-understanding-the-technology-and-techniques

  19. Rendering Synthetic Objects into Real Scenes: Bridging Traditional and Image-based Graphics with Global Illumination and High Dynamic Range Photography - Paul Debevec, 2025년 12월 11일 열람, https://www.pauldebevec.com/Research/IBL/debevec-siggraph98.pdf

  20. Place 3D Models in 2D Photos Using Blender & fSpy - What Make Art, 2025년 12월 11일 열람, https://whatmakeart.com/3d-modeling/blender/place-3d-model-in-2d-photo-blender-fspy/

  21. Shadow Harmonization for Realistic Compositing - VALERIA, 2025년 12월 11일 열람, https://hdrdb-public.s3.valeria.science/shadowcompositing/valenca2023shadow_compressed.pdf

  22. Untitled - X-Files, 2025년 12월 11일 열람, https://doc.lagout.org/Others/Data%20Mining/Shadow%20Algorithms%20Data%20Miner%20%5BWoo%20%26%20Poulin%202012-06-12%5D.pdf

  23. Deep Learning-based Background Removal And Blur In A Real-Time Video MobiDev, 2025년 12월 11일 열람, https://mobidev.biz/blog/background-removal-and-blur-in-a-real-time-video

  24. Elevate Your Projects: Essential 2D/3D & VFX Skills | Filmbaker, 2025년 12월 11일 열람, https://www.filmbaker.com/blog/elevate-your-projects-essential-2d3d-vfx-skills

  25. Advanced Techniques for Green Screen Keying - MotionCue, 2025년 12월 11일 열람, https://motioncue.com/green-screen-keying/

  26. How Does Image 3D Model Technology Transform Fashion Design with Style3D AI?, 2025년 12월 11일 열람, https://www.style3d.ai/blog/how-does-image-3d-model-technology-transform-fashion-design-with-style3d-ai/

  27. Copyright and AI-Generated Music: Legal Battles, Ownership, and the Future of Creative Rights, 2025년 12월 11일 열람, https://musicmentor.ai/copyright-and-ai-generated-music-legal-batles-ownershitp-and-the-future-of-creative-rights/

  28. Managing Generative AI Copyright Risk: Legal Guide - Martensen IP, 2025년 12월 11일 열람, https://www.martensenip.com/blog/2025/november/a-practical-guide-to-generative-ai-copyright-ris/

  29. Legal & Copyright Issues in AI-Generated Music | by SauceFromVeli - Medium, 2025년 12월 11일 열람, https://saucefromveli.medium.com/legal-copyright-issues-in-ai-generated-music-113ddcab2085

  30. AI Music Copyright Laws 2025: How Musicians Can Protect AI-Generated Songs | Mureka, 2025년 12월 11일 열람, https://www.mureka.ai/hub/aimusic/ai-music-copyright-laws/

  31. White Paper on Remixes, First Sale, and Statutory Damages - USPTO, 2025년 12월 11일 열람, https://www.uspto.gov/sites/default/files/documents/copyrightwhitepaper.pdf

  32. Celebrity Voice Rights in the AI Era: Legal Rules, Compliance Checklist & Practical Playbook, 2025년 12월 11일 열람, https://www.dupdub.com/blog/celebrity-voice-rights

  33. Who Owns a Voice in AI Music? Legal Guide for Creators - Jack Righteous, 2025년 12월 11일 열람, https://jackrighteous.com/blogs/music-creation-process-guide/ai-voice-cloning-legal-guide-creators

  34. Music Source Separation - Wikipedia, 2025년 12월 11일 열람, https://en.wikipedia.org/wiki/Music_Source_Separation

  35. AudioShake | AI Audio Separation & Stem Creation, 2025년 12월 11일 열람, https://www.audioshake.ai/

  36. Licensing Derivative Works: How AI Is Opening the Door to Legal Remixes and Edits, 2025년 12월 11일 열람, https://www.audioshake.ai/post/licensing-derivative-works-how-ai-is-opening-the-door-to-legal-remixes-and-edits

  37. Retrieval-based Voice Conversion - Wikipedia, 2025년 12월 11일 열람, https://en.wikipedia.org/wiki/Retrieval-based_Voice_Conversion

  38. svc-develop-team/so-vits-svc: SoftVC VITS Singing Voice Conversion - GitHub, 2025년 12월 11일 열람, https://github.com/svc-develop-team/so-vits-svc

  39. The Commercial Use of AI in Voiceovers - Adler Law Group, 2025년 12월 11일 열람, https://www.adler-law.com/ai/the-commercial-use-of-ai-in-voiceovers/

  40. Protecting Sensitive Data in the Age of Generative AI: Risks, Challenges, and Solutions, 2025년 12월 11일 열람, https://www.kiteworks.com/cybersecurity-risk-management/sensitive-data-ai-risks-challenges-solutions/

  41. The Dark Side of AI: Top Data Security Threats and How to Prevent Them - Zylo, 2025년 12월 11일 열람, https://zylo.com/blog/ai-data-security/

  42. A Brief Review on Differentiable Rendering: Recent Advances and Challenges MDPI, 2025년 12월 11일 열람, https://www.mdpi.com/2079-9292/13/17/3546

  43. [2205.06305] Real-time Virtual-Try-On from a Single Example Image through Deep Inverse Graphics and Learned Differentiable Renderers - arXiv, 2025년 12월 11일 열람, https://arxiv.org/abs/2205.06305

  44. How does audio content security comply with the new AIGC regulations? Tencent Cloud, 2025년 12월 11일 열람, https://www.tencentcloud.com/techpedia/122388

시각적이고 인터랙티브한 경험을 원하시나요?

이 백서의 핵심 결과, 통계, 아키텍처를 탐색 가능한 섹션과 데이터 시각화가 포함된 인터랙티브 형식으로 살펴보세요.

인터랙티브 버전 보기
자주 묻는 질문

자주 묻는 질문

생성형 AI 가상 피팅은 왜 패션 반품을 줄이지 못하는가?

생성형 AI는 픽셀 일관성을 최적화하지, 천의 물리를 최적화하지 않습니다. 확산 모델은 완벽한 핏을 환각합니다 — 의류를 몸에, 또는 몸을 의류에 왜곡해 '판타지 거울'을 만들고, 물리적 현실이 AI 이미지와 어긋날 때 반품을 늘립니다. 인장 강성과 전단 저항 같은 측정된 원단 매개변수를 쓰는 물리 시뮬레이션 엔진은 지퍼 실패와 솔기 변형을 포함한 실제 응력 패턴을 보여 줍니다.

검색 기반 음성 변환은 어떻게 저작권 컴플라이언스를 유지하는가?

RVC는 HuBERT로 소스 오디오에서 정체성을 벗긴 뒤, 동의한 성우 임베딩의 FAISS 데이터베이스를 질의해 실제 녹음 조각으로 목표 음성을 재구성합니다. 블랙박스 생성형 오디오와 달리 모든 출력은 추적 가능한 출처 연쇄를 가집니다 — 어떤 음성 모델이 쓰였는지, 누구의 동의가 적용되는지, FAISS 로그를 통한 수학적 증명. 출력은 인간 저작 파생 저작물로서 저작권 자격이 있습니다.

결정론적 코어, 확률적 엣지 아키텍처 패턴이란 무엇인가?

물리 법칙이나 법적 제약을 존중해야 하는 핵심 비즈니스 로직은 결정론적 시스템이 처리합니다 — 원단 시뮬레이션용 물리 엔진, 오디오용 라이선스 스템 분리 알고리즘. AI는 비정형 입력(사용자 사진, 환경 추정)이나 출력 강화(포토리얼리스틱 조명)를 위해 '엣지'에 적용됩니다. 이를 통해 엄격한 컴플라이언스를 희생하지 않고 유연성을 확보합니다.

확신을 가지고 AI를 구축하세요.

차세대 엔터프라이즈 AI 구축에 깊은 경험을 갖춘 팀과 협업하세요. 신뢰할 수 있는 AI 전략을 설계하고 구축하며 배포할 수 있도록 지원해 드리겠습니다.

Veriprajna 딥테크 컨설팅 은(는) 헬스케어, 금융, 규제 분야를 위한 안전 필수 AI 시스템 구축을 전문으로 합니다. 당사의 아키텍처는 확립된 프로토콜에 따라 검증되며 포괄적인 규정 준수 문서를 갖추고 있습니다.